Au début...
- Enfermé·e dans une cabane en bois
- Leshy, esprit de la forêt et des bêtes
- Parties de jeu de carte
Jeux du jeu
- Apprendre la valeur du sacrifice
- Faire prendre conscience au jeu de sa propre obsolescence
- Décrypter son inscription technique
Principes
- Jeu de cartes (3x4) à 1 contre 1
- Système de points de vie
- Victoire si 5 points de différence
Structure narrative en 4 actes
Acte I
- Combat contre Leshy
- Énigmes de la cabane
- Escape the room
Entracte 1
- Archives vidéos
- Ancien propriétaire du jeu : Luke Carter, collectionneur de cartes rares
- Découverte d'une carte du jeu Inscryption avec coordonnées GPS
- Disquette contenant la version informatique du jeu de cartes
Acte II
- 4 scrybes à l'origine du monde : Grimora, Leshy, Magnificus, PO3
- Version originale en pixel art
- Défier les 4 scrybes pour usurper la place d'un
Entracte 2
- Contact du développeur de la version informatique
- Enquête sur une entreprise-écran GameFuna
Acte III
- Combat de P03
- Énigmes de l'usine
- Empêcher la Grande Transcendance sur Internet
Entracte 3
- Enquête sur les anciens propriétaires
- Assassinat de Luke Carter par un agent de GameFuna
Acte IV
- Déconstruction du jeu
- Dernier affrontement des Scrybes
- Titre du prototype en 2018
- « Small sacrifice must be made » Otto Lilienthal
- Fonctionnement du jeu de carte
- Philosophie du jeu
Jouer par le sacrifice
- Sacrifier des cartes pour en jouer d'autres
- User d'objets d'offensive
- Sacrifier des parties de son corps
La mortalité du corps à l'écran
- Vies = dents
- Un sacrifice = gouttes de sang & os
- Altération de la vision, effets graphiques/sonores de douleur
Philosophie du sacrifice
- Sacrifier des donnés
- Apprentissage du sacrifice de sa valeur symbolique & épistémologique
- Sacrifier le jeu en tant que tel
L'échec comme mécanique de jeu
- Première partie perdue par principe
- Narration par la réitération
- Prévoir les failles techniques
Le joueur en arrière de nous
Le menu comme étape du jeu
Inception d'Inscryption
- Personnage au cœur des récits
- « Quel est ce jeu qui me joue ? »
- Esthétique du glitch pour signifier un caratère technique
Le récit des OLD_DATA
- Le jeu dans le jeu
- Encryption & Sens caché
- Alternative Reality Game
Dans les fichiers du jeu
- Exemple de chiffrement : lqvfubswlrq avec clef 3 = inscryption
- 7 clefs de chiffrement polyalphabétique
- Dispersement des cyphers
Indice dans archives vidéos
Les OLD_DATA décodées
- Code Karnoffel encrypté dans le jeu
- Algorithme informatique entre jeu de carte et sciences occultes
- Palimpseste & Corruption du jeu
La Disquette
- Nostalgie & Récurrence d'une technologie
- Symbole de la sauvegarde
- Pérennité & Surécritures
Ce qui perdure....
- L'Encryption
- L'Hybridité entre des récits, mythologies, technologies
- La Nostalgie technologique