8 Avril 2022 - Université de Rouen-Normandie

Sacrifice must be made

Réflexions sur l’obsolescence dans le jeu Inscryption

Margot Mellet - Université de Montréal

Inscryption

Au début...

  • Enfermé·e dans une cabane en bois
  • Leshy, esprit de la forêt et des bêtes
  • Parties de jeu de carte

Jeux du jeu

  • Apprendre la valeur du sacrifice
  • Faire prendre conscience au jeu de sa propre obsolescence
  • Décrypter son inscription technique

Principes

  • Jeu de cartes (3x4) à 1 contre 1
  • Système de points de vie
  • Victoire si 5 points de différence

Structure narrative en 4 actes
Acte I

  • Combat contre Leshy
  • Énigmes de la cabane
  • Escape the room

Entracte 1

  • Archives vidéos
  • Ancien propriétaire du jeu : Luke Carter, collectionneur de cartes rares
  • Découverte d'une carte du jeu Inscryption avec coordonnées GPS
  • Disquette contenant la version informatique du jeu de cartes

Acte II

  • 4 scrybes à l'origine du monde : Grimora, Leshy, Magnificus, PO3
  • Version originale en pixel art
  • Défier les 4 scrybes pour usurper la place d'un

Entracte 2

  • Contact du développeur de la version informatique
  • Enquête sur une entreprise-écran GameFuna

Acte III

  • Combat de P03
  • Énigmes de l'usine
  • Empêcher la Grande Transcendance sur Internet

Entracte 3

  • Enquête sur les anciens propriétaires
  • Assassinat de Luke Carter par un agent de GameFuna

Acte IV

  • Déconstruction du jeu
  • Dernier affrontement des Scrybes

  • Titre du prototype en 2018
  • « Small sacrifice must be made » Otto Lilienthal
  • Fonctionnement du jeu de carte
  • Philosophie du jeu

Jouer par le sacrifice

  • Sacrifier des cartes pour en jouer d'autres
  • User d'objets d'offensive
  • Sacrifier des parties de son corps

La mortalité du corps à l'écran

  • Vies = dents
  • Un sacrifice = gouttes de sang & os
  • Altération de la vision, effets graphiques/sonores de douleur

Philosophie du sacrifice

  • Sacrifier des donnés
  • Apprentissage du sacrifice de sa valeur symbolique & épistémologique
  • Sacrifier le jeu en tant que tel

Fin du jeu
Fin du jeu
L'échec comme mécanique de jeu

  • Première partie perdue par principe
  • Narration par la réitération
  • Prévoir les failles techniques

Le vrai début
Le joueur en arrière de nous
Le menu comme étape du jeu
Inception d'Inscryption

  • Personnage au cœur des récits
  • « Quel est ce jeu qui me joue ? »
  • Esthétique du glitch pour signifier un caratère technique

Susceptibilité du jeu
Tricherie du jeu
Le récit des OLD_DATA

  • Le jeu dans le jeu
  • Encryption & Sens caché
  • Alternative Reality Game

Dans les fichiers du jeu

  • Exemple de chiffrement : lqvfubswlrq avec clef 3 = inscryption
  • 7 clefs de chiffrement polyalphabétique
  • Dispersement des cyphers

Code binaire
Générique & code morse
Indice dans archives vidéos
Ancien jeu
Disquette enterrée
Les OLD_DATA décodées

  • Code Karnoffel encrypté dans le jeu
  • Algorithme informatique entre jeu de carte et sciences occultes
  • Palimpseste & Corruption du jeu

La Disquette

  • Nostalgie & Récurrence d'une technologie
  • Symbole de la sauvegarde
  • Pérennité & Surécritures

Disquette deterrée
La plateforme écran
L'enveloppe reçue
La disquette duplicata
La vraie fin

Ce qui perdure....

  • L'Encryption
  • L'Hybridité entre des récits, mythologies, technologies
  • La Nostalgie technologique

Merci